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188宝金博页面版: 基于kinect的虚拟视点生成技术

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内容提示: 2014年第4期 文章编号: 1009 — 2552(2014 )04 一 O 048 — 04 中图分类号: TP391. 41 文献标识码: A 基于 Kinect 的虚拟视点生成技术 黄 浩 , ( 1.天津大学电子信息工程学院,天津 300072;2 李 坤 天津大学计算机科学与技术学院,天津 300072) 摘视点成像计算方法。首先对 Kinect 的深度 图使 用三边滤波 器进行平滑,根据修复好的深度 图配 合彩 色图,利用 DIBR 技术生成多个存在空缺信息的彩 色视点;最后结合彩色图的纹理结构信息 和深度图的背景信息对有丢失信息的彩色图进行修复。实验结果表明,文中提出的深度修复方 法能够有效地修补 Kinect 的深度 图,生成的...

文档格式:PDF | 页数:4 | 浏览次数:14 | 上传日期:2014-12-26 04:46:37 | 文档星级:
2014年第4期 文章编号: 1009 — 2552(2014 )04 一 O 048 — 04 中图分类号: TP391. 41 文献标识码: A 基于 Kinect 的虚拟视点生成技术 黄 浩 , ( 1.天津大学电子信息工程学院,天津 300072;2 李 坤 天津大学计算机科学与技术学院,天津 300072) 摘视点成像计算方法。首先对 Kinect 的深度 图使 用三边滤波 器进行平滑,根据修复好的深度 图配 合彩 色图,利用 DIBR 技术生成多个存在空缺信息的彩 色视点;最后结合彩色图的纹理结构信息 和深度图的背景信息对有丢失信息的彩色图进行修复。实验结果表明,文中提出的深度修复方 法能够有效地修补 Kinect 的深度 图,生成的虚拟视点图在 3DTV 上效果明显,立体视觉效果 显著。 关键词:深度图修复 ;视点合成 ;彩色图修复;多视点成像 V ir tual v iew synthesis tec hnology ba sed on K inec t 要:传统的多视点生成方法是基 于多相机 阵列系统的关键技术。现提 出了基 于 Kinect 的 多 H U A N G H ao .L I K un ( 1. School of E lectronic Information E ngineering , T ianj in Un i versity , T ianjin 300072, China ; 2. School of Compu~ r Science and T echnology , T ianjin Un i versity , T ianj in 300072, China ) A bstract :Conventional multi-view image is a key technology based on multi-camera ,which are always expensive to setup an d eumbe~ ome to u se .T he paper proposed a light weight mu lti— view system via a computation al approach with Mic rosof t K ineet. M issing areas in depth map are p re— proc essed by a trilateral filter whic h is guided by ed ge information above al1. In painted depth map c ombin ed wit h correspondin g color map is used to synthesized virtu al views. T he lost b ackground information in raw views are inpainted by text structured infor m ation and pr i or i ty determined by depth map. T he experimental result show t h at the method restores high quality depth maps and strong 3 D visual exper i enc es are ob served when synthesized views are shown in 3 DT V . K ey wor ds : dep th recovery ;view synthesis ;image inpainting ;multi- view image 0 引言 随着立体显示技术的发展 , 多视点成像技术 已 经受到了来 自各方面不同领域( 例如 3DTV , 三维重 建) 越来越多的关 注。一般 的多视点成像技术 主要 分为两类 : 第一种是直接使用多相机阵列 ; 另一种使 用单路的深度相机配合单路彩色相机的方法合成多 个虚拟视点。 前者容易得到高质量的多视点成像, 但往往由 于价格 昂贵, 系统复杂操作不易 , 数据传输量大等各 种原因, 其实际应用往往受到限制 -2j 。对 比起来 , 第二种基于 DIBR 的技术更为轻便简单 易用。许 多 基于该方法的技术是使用 TOF 深度相机结合一个 一48 一 彩色相机 I4 J 。然而 TOF 相机价格昂贵 , 其获取 的 深度图分辨率低 , 比如 , 176 × 144 或者 200 ×200, 这 往往限制了它在这方面的应用。Kinect 是微软研发 的能同时获取场景深度和彩色信息的相机, 主要用 于人机交互和 3 D 场景重建。Kinect 的价格便宜, 图 像分辨率高, 但由于 Kinect 的成像机理, 从 Kinect 获取的深度图质量差: 图中包含了许多噪声和信息 缺失, 尤其在场景边缘处出现大面积的像素点丢失。 收稿 日期 :2013 — 08 — 27 基金项 目:天 津市 应用 基础 与前 沿技 术 研究 计划 青 年基 金项 目 ( 13JCQNJC03900) 作者简介 :黄浩 ( 1988 一) , 男 , 硕士研 究生 , 研究 方 向为计 算机视 觉 , 图像处理 。通讯作者: 李坤 。

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