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188宝金博页面版: 网络游戏对高职高专学生的影响及应对措施-论文

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内容提示: W 6tk R esearc h —盈墨目 辽宁高职学报 K)LlRNAL OF LIAONlNG HIGHER V0CAT10NAL 网络游戏对高职高专学生的 影响及应对措施 戴海群 (镇江高等专科 学校 ,江苏 镇江 212003) 第 15 卷 V OI.15 。 第 9 期 N o.9 稳 妥:目前 ,有越来越 多的高职高专学生沉迷于网络游戏,甚至达到痴迷的程度,严重影响 了正常的学习和 生活。从哲学的视 角分析网络游戏给高职高专学生带来的利与弊,从而挖掘 出学生沉迷于网络游戏的 深层原因,并提 出相关的解决措施,以便更好地引导学生正确地对待 网络游戏 ,促进身心健康成长。 词· 网络游戏 ;高职高专;学生;影响;措施 一 ? ? 0 j ...

文档格式:PDF | 页数:3 | 浏览次数:145 | 上传日期:2015-12-02 22:56:18 | 文档星级:
W 6tk R esearc h —盈墨目 辽宁高职学报 K)LlRNAL OF LIAONlNG HIGHER V0CAT10NAL 网络游戏对高职高专学生的 影响及应对措施 戴海群 (镇江高等专科 学校 ,江苏 镇江 212003) 第 15 卷 V OI.15 。 第 9 期 N o.9 稳 妥:目前 ,有越来越 多的高职高专学生沉迷于网络游戏,甚至达到痴迷的程度,严重影响 了正常的学习和 生活。从哲学的视 角分析网络游戏给高职高专学生带来的利与弊,从而挖掘 出学生沉迷于网络游戏的 深层原因,并提 出相关的解决措施,以便更好地引导学生正确地对待 网络游戏 ,促进身心健康成长。 词· 网络游戏 ;高职高专;学生;影响;措施 一 ? ? 0 j 一 舢 ? ~ 忡 “ 一 、 分爹 G711 文献标识码 一A 文章编 号 :1009- - 7600 (2013) 09— 0l 04—03 A nalysis of the Inf l uenc e of N etw ork f lam es on V oc ational C ollege Students and C ounterm easures D A /H at—q tm (Zhvnj iang College, Zhenjiang 212003,China) A ~: ,: 3tract:N owaday s.more and more hi gher vocational colleg e students are addicted to onl ine games,ev en to the ex tent of obsession.w hich seriously af f ects their normal 1ife and lear n ing.T his t h esis a n alyzes t h e adva n tag es a n d disadvant a ges of the netw ork games for higher vocational students f rom the perspective of philosophy , in order to f i nd t h e deep reasons why college st u dents a r e indul ged i n t h e net w ork games.and puts f o rw ard relev a n t solv ing measures SO as to better guide the students to treat correctl y net w ork games a n d to promote st u dents’ heal thy growth. K ey w ords: net w ork g ame ;higher VOCati ona l colleg es;students;impact;measures ~、湖络 戏 列现代 高职 高专掌 生利 与弊 的分析 (一 ) 网 络 游 戏 给 高 职 高 专 学 生 带 来 的 利 处 1.网络游 戏是 学 生缓 解压 力 、消磨 时间 的一种 方式 高职高专学生踏人大学高校大 门之时 ,便承载着各种 各种压力 ,有 的来 自社会 ,有 的来 自家庭 ,还有来 自学 校 。从社会角度来说 ,最突出的压力主要来 自于就业。据 中国社会调查所进行的一项在校大学生心理健康状况调查 显示 ,80%的大 学生 认 为压 力 主要 来源 于社 会 就业 。从家 庭的角度来说 ,大多是独生子女的 90 后孩 子 ,他们被寄 托了家里几代人的希望 ,由于对孩子的期望值太高 ,使孩 子不堪重负。从学校的层面来说 ,进人大学就像进入一个 收稿 日期:2013—06—27 作者简介:戴海群 ( 1969一) ,男,江苏镇江人,助理研究员。 2013 年第 9 期 ∞ 一 0 ■ ■ ■■ _ 微 型 的社 会 ,学 生之 间会 产 生 消 费 攀 比 、对 贫 困生 的歧 视 、家庭背景的差距等等也会造成学生心理的困扰 。而网 络游戏 中恰恰有释放压力 的空间和方式 ,长此 以往就会形 成对网络的依赖。 2.网络游戏满足 了学生虚荣和争强好胜的心理 大多数高职高专的学生 ,在高中阶段学习成绩不是很 理想 ,在老师和家长 的眼里常是被批评的对象 ,因此在现 实生活中他们表现出 比较 自卑 ,会有低人一等的感觉。网 络游戏虚拟的环境恰好给高职高专的学生提供了一个展示 自我 的舞 台。在游戏中,他可尽情地施展 自己的才能 ,并 能得到多方的认可 ,从而满足他们争强好胜的虚荣心理。

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