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188宝金博页面版: 数字媒体交互艺术的沉浸式体验

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内容提示: 73设计实践 Practice总第226期 2012 02数字媒体虚拟对象和人交往的直观的行为反映是交互。 交互的目 标是要依靠交互技术达到人和虚拟对象自 然、 和谐的交流方式, 引 导用户 更好地理解和探索虚拟时空。 交互技术将我们对图像的理解转变为一个基于时间框架的多感官 交互空间。 在这样的虚拟空间中, 时间和空间的变数可以被随意修正, 观众可以随意地改变自 己与空间的关系。 同时,虚拟环境也会与人产生互动, 观众还可以在某种程度内 调整他们所发现的环境。 数字媒体交互艺术是以人机相互作用为基础的艺术形式, 是人和虚拟事物交往的直观的行为反映, 适...

文档格式:PDF | 页数:3 | 浏览次数:201 | 上传日期:2013-01-13 03:56:14 | 文档星级:
73设计实践 Practice总第226期 2012 02数字媒体虚拟对象和人交往的直观的行为反映是交互。 交互的目 标是要依靠交互技术达到人和虚拟对象自 然、 和谐的交流方式, 引 导用户 更好地理解和探索虚拟时空。 交互技术将我们对图像的理解转变为一个基于时间框架的多感官 交互空间。 在这样的虚拟空间中, 时间和空间的变数可以被随意修正, 观众可以随意地改变自 己与空间的关系。 同时,虚拟环境也会与人产生互动, 观众还可以在某种程度内 调整他们所发现的环境。 数字媒体交互艺术是以人机相互作用为基础的艺术形式, 是人和虚拟事物交往的直观的行为反映, 适应人类数字化、 机器智能化的双重需要而出现。 它 强调人与机器之间的相互作用, 交互艺术还强调观众的积极性和能动性, 它 要求观众参与到作品中来并通过这种互动使作品本身 发生可逆或不可逆的变化,从而产生实时的、 可变的艺术效果。艺术从本质上讲是一种观念、思维和情感交流的活动。 沉浸式交互艺术作为新兴的一门新媒体艺术形式, 特指观众能够通过视、听、 触、 嗅等感觉手段和智能化艺术作品实现即时交互以达到全身 心的 融入、 沉浸和 情感交流。观众进入到数字虚拟场景中, 得到多感官的沉浸式审美享受。一、 艺术创作空间的拓展现代科技的不断发展, 为艺术家的创意设计提供了 无限的空间。 交互艺术家对人类的五大感官、 动作和姿态技能的研究越来越感兴趣。 诺基亚的研究为我们提供了 启 示 : 将技术运用在用户的感官体验上, 并通过动作、 姿势、触摸、 凝视、 操作与激活目 标等形式的感知和反应诱发用户 更高层次的体验目标。[1 ]在不断发展的移动设备中, 视觉、 听觉和触觉的输入输出体验已成为一种常规的交互形式。在数字虚拟现实技术环境下,艺术家在探索如何能够有效地基于既有的技术资源创造另外一个世界。 交互艺术借助虚拟现实技术、 三维实境技术、 多通道交互技术或机械数控装置打造出用户体验的沉浸环境, 其通常的形式是通过数字摄像头、 遥控器、 红外线感应等多种采集工具将观众的语言、 表情、 动作或其他“ 肢体语言” 进行捕捉和数据分析,并根据计算机的程序处理, 通过声音、 图像、 音乐、 光线、 数字视频、 合成动画和机械互动装置等给观众反馈信息, 并要求观众的全身 心参与和体验, 从而实现与观众即时的 “对话”或情感交流。如上海世博会德国馆动力之源大厅的互动金属球[2], 其直径达到 3米, 重量约为 1. 5 吨。 奇妙之处在于这个庞大金属球的摆动、 发光均来自于观众的呼喊声。 据介绍,金属球的基座设有声控及互动控制装置, 能够对外来声音产生反应, 只要金属球顶部的基座接收到轻微的震动, 就能将悬挂于其下的重达 1. 5 吨的金属球带入摆动状态。 所以, 当观众齐声高喊时,球内 的声控驱动装置就能够左右金属球摆动的方向, 球体表面上不断变化的影像和色彩也随之投映到动力 之源大厅的各个角 落。(图 1) 这种以虚拟现实技术为代表的拟人化智能装置为数字媒体沉浸式交互艺术的发展提供了 广阔的空间。二、 非线性的交互叙事认 知 科 学 家 罗 杰· 尚 克(Roger C. Schank) 指出“人类On Immersive Experience of Digital Media Interactive Art数字媒体交互艺术的沉浸式体验柴秋霞 Chai Qiuxia内 容摘要: 交互艺术改变了 传统媒体的线性秩序叙事方式, 强调观众的积极性和能动性, 解构了 传统艺术的认知与审美方式。 交互的目 标是借助虚拟现实技术打造出 观众体验的沉浸环境, 引 导观众更好地理解和探索虚拟时空, 建构出全新的审美体验, 达到人和虚拟对象自 然、 和谐的交流方式。关键词: 交互艺术、 沉浸式、 体验、 非线性叙事1 . 上海世博会德国馆“动力之源”1

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