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188宝金博页面版: v-ray 教程

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内容提示: 全局开关 (这个卷展栏用于控制 VR 的一些全局参数设置) 置换: 决定是否使用 VR 自己的置换贴图。 灯光:决定是否使用全局的灯光, 也就是说这个选项是 VR 场景中的直接灯光的总开关, 当然这里的灯光不包含 max 默认的灯光。 默认灯光:是否使用 max 的默认灯光。 阴影: 决定是否渲染灯光产生的阴影。 反射/折射: 是否考虑计算 VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。 最大深度: 用于用户设置 VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。 贴图: 是否使用纹理贴图。 过滤贴图: 是否使用纹理贴图过滤。 最大透明级别: 控制透明物体被光线追踪...

文档格式:TXT | 页数:18 | 浏览次数:10 | 上传日期:2015-03-25 04:19:05 | 文档星级:
全局开关 (这个卷展栏用于控制 VR 的一些全局参数设置) 置换: 决定是否使用 VR 自己的置换贴图。 灯光:决定是否使用全局的灯光, 也就是说这个选项是 VR 场景中的直接灯光的总开关, 当然这里的灯光不包含 max 默认的灯光。 默认灯光:是否使用 max 的默认灯光。 阴影: 决定是否渲染灯光产生的阴影。 反射/折射: 是否考虑计算 VR 贴图或材质中的光线的反射/折射效果。 最大深度: 用于用户设置 VR 贴图或材质中反射/折射的最大反弹次数。 贴图: 是否使用纹理贴图。 过滤贴图: 是否使用纹理贴图过滤。 最大透明级别: 控制透明物体被光线追踪的最大深度。 透明度中止阈值控制对透明物体的追踪何时中止。 如果光线透明度的累计低于这个设定的极限值, 将会停止追踪。 不渲染最终的图像当勾选时 VR 只计算相应的全局光照贴图。 这对于渲染动画过程很有用。 图像采样(反锯齿) 固定它是最简单的采样方法, 它对每个像素采用固定的几率采样。 固定图像采样器中的细分调节每个像素的采样数。 自适应细分这是一高级采样器。 它是 VRay 中最值得使用的采样器。 一般说来, 相对于其它采样器, 它能够以较少的采样(花费较少的时间) 来获得相同的图像质量。 在没有 VR :匦Вㄖ苯 GI、 景深、 运动:龋 的场景中, 它是最好的首选采样器。 但是, 在具有大量细节或者:匦У那樾蜗禄岜绕渌礁霾裳鞲, 图像效果也更差, 这一点一定要牢记。理所当然的, 比起另两个采样器, 它也会占用更多的内存。 自适应细分图像采样器中最小比率控制每个像素的最少采样数目。 该值为 0 时表示每个像素只有一个采样。

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