188宝金博页面版

  • 图案背景
  • 纯色背景
视图
标记
批注
批注本地保存成功,开通会员云端永久保存 去开通
bcd234

上传于:2016-05-07

粉丝量:36

该文档贡献者很忙,什么也没留下。


  • 相关
  • 目录
  • 笔记
  • 书签

188宝金博页面版:更多相关文档

  • 电子游戏影响玩家多元智能的实证研究

    星级: 90 页

  • 电子游戏影响玩家多元智能的实证器研究

    星级: 91 页

  • 柴油机状态在线监测与故障诊断系统开发

    星级: 4 页

  • 电子游戏影响玩家多元智能的研究实证研究

    星级: 89 页

  • 电子游戏影响玩家多元智能的实证研究

    星级: 89 页

  • 电子游戏影响玩家多元智能的实证研究

    星级: 89 页

  • 电子游戏影响玩家多元智能的实证研究

    星级: 90 页

  • 电子游戏影响玩家多元智能的实证研究

    星级: 83 页

  • 电子游戏影响玩家多元智能的实证研究

    星级: 91 页

  • 电子游戏影响玩家多元智能的实证研究

    星级: 91 页

  • 电子游戏影响玩家多元智能的实证研究

    星级: 90 页

  • 电子游戏对大学生玩家冲动性的影响

    星级: 66 页

  • 电子游戏对大学生玩家冲动性的影响

    星级: 67 页

  • 提升玩家多元智能的电子游戏设计原则与策略

    星级: 5 页

  • 电子游戏影响人类梦境,玩家不惧噩梦

    星级: 1 页

暂无目录

点击鼠标右键菜单,创建目录

暂无笔记

选择文本,点击鼠标右键菜单,添加笔记

暂无书签

在左侧文档中,点击鼠标右键,添加书签

188宝金博页面版: 电子游戏对玩家多元智能影响的调查研究

下载积分: 2990

内容提示: 电子游戏对玩家多元智能影响的调查研究 顾 海燕 ,黄 照翠 (1.山东商务职业学院 信息工程系,山东 莱阳 264670;2.南京师范大学 188宝金博页面版科学学院,江苏 南京 210097) 摘 要:对电子游戏影响玩家多元智能的预测数据进行 的分析发现 ,电子游戏在对玩家总体智能的培养开发上 具有显著的效果,对各个单项智能的发展也有积极的影响。 关键 词 :多元 智能 ;电子游 戏 ;游戏玩 家 中图分 类 号 :G434 文献标 识码 :A 文章 编号 :1672—7800(2008)05-0038—03 0 引言 游戏 是人 的 天性 ,和枯 燥无 味 的学 习 相 比 。游 戏 是很 多学 习者的最爱。学生选择适当的电子游戏 ,不仅可以带...

文档格式:PDF | 页数:3 | 浏览次数:836 | 上传日期:2016-05-07 15:20:39 | 文档星级:
电子游戏对玩家多元智能影响的调查研究 顾 海燕 ,黄 照翠 (1.山东商务职业学院 信息工程系,山东 莱阳 264670;2.南京师范大学 188宝金博页面版科学学院,江苏 南京 210097) 摘 要:对电子游戏影响玩家多元智能的预测数据进行 的分析发现 ,电子游戏在对玩家总体智能的培养开发上 具有显著的效果,对各个单项智能的发展也有积极的影响。 关键 词 :多元 智能 ;电子游 戏 ;游戏玩 家 中图分 类 号 :G434 文献标 识码 :A 文章 编号 :1672—7800(2008)05-0038—03 0 引言 游戏 是人 的 天性 ,和枯 燥无 味 的学 习 相 比 。游 戏 是很 多学 习者的最爱。学生选择适当的电子游戏 ,不仅可以带来欢乐 ,还 可 以锻炼 某方 面或多 方面 的智 能 ,或 习得 一些 知识 等 。如学 生 在玩《三国志》时 ,能够获取三国时期的政治、经济 、文化和历史 方 面 的相关 知识 .该游 戏 的开 发并 非 为教 育所 用 .但 却 可 以服 务于 188宝金博页面版 。因此 ,教师可 以根据 课 程的 内容 ,将该 游戏整 合 到课 程 的教学 内容 中。如果所 上课 程是 文学 (语 文 )科 目,教 师可 以 引导学生通过该游戏 了解建安时期 的文学成就 .以及 4- <国演 义》的文学价值与写作特点;如果课程是政治科 目,则可让学生 考察 当时 的政 治 制度 ,通过 考查 各 种势 力 的兴 衰 成败 ,树 立 唯 物主义 的历史 观 。如果操 作得 当 ,大 多数 电子游 戏具 有一 定 的 188宝金博页面版意义,学生在玩 电子游戏的过程 中也能学习到很多知识、 技 能或 培养 开发各 种智 能 。 1 多元智能与电子游 戏 在 1983年出版的《智力的结构 :多元智能理论》(Frames of Mind:The T h eory ofMultiple Intelligences)--书 中 ,加德纳 提出 的 “多元智能理论”强化了他对人类认知的跨文化观念。该理论主 要的3个核心观点是 :每个人都具有所有智能:大多数人的智能 都可 以得到充 分 的发展 ;智 能发 展 中的两个 主要 过程 是 明朗化 经验和麻 痹化经验 。明朗化经验 就是一 种点亮 智能并 使之趋 于 成熟的火花 ,相反地 ,麻痹化经验 (Parlyzing Exper iences)就是削 弱该项智能发展的原因,使智能就此结束。上述 3个核心观点 表明.每个人都可能成为天才 、人才或某方面的专家,只要找到 各 自先 天的优势智 能 。加上后 天注重在 该优势 智能上 进行 培养 开发,最终就有可能使其成为该智能方面的人才。如爱因斯坦4 岁时,父亲给他看的一个指南针满足了他探索宇宙奥妙的愿望; 而王安石在《伤仲永》中提到的方仲永,5岁时“指物作诗立就 , 其 文理 皆有 可观者 ”,而 20岁后却 “泯 然众人 矣”,就是 因为其 父 “利其 然也 ,Et扳 仲永环 于 邑人 ,不使学 ”,最 终 削弱 了其 言语 智 能的进一步发展。试想,如果爱因斯坦的父亲没有给他看一个指 南针 ,或许 ,爱 因斯 坦在逻辑 推理方 面 的优 势智 能就有 可能被埋 没 :同样 ,如果方仲永的父亲能够利用各种培养开发言语智能的 方法来进一步开发方仲永的言语智能,那么或许我们今天就不 会读到王安石的《伤仲永》。 每个人都具备所有智能,且大多数人的智能都可以得到充 分的发展 ,但需要我们 充分利用各种资源 、工具 ,采用各种方 法 、手段 ,在 良好 的环 境 中培 养和 开发 多元智 能 。电子游 戏是一 种很好的培养开发玩家多元智能的资源。为了研究 电子游戏与 玩家多元智能培养开发的相关性 ,作者最初发放 85份问卷,回 收问卷 85份。有效卷 85份。问卷调查对象的基本信息和游戏测 试 题共 8题 ,每种智 能测试题 12题 ,8种智能测试 题共 96题 ,调 查问卷共 104题。经过数据的统计分析,利用 SPSS统计软件对 问卷进行了同质性信度分析 ,并采用二元定距变量的相关分析 方法 分析 了问卷的 内容效 度 ,采用 因子分 析方法分 析 了问卷的 结构效度,结果表明该预测问卷具有较高的信度和效度。 2 电子游戏影响玩家总体 智能分析 问 卷主 要通 过 玩游 戏 时间 与玩 家 多元 智 能测 试 数据 来分 析电子游戏与玩家多元智能的相关性 .采用单因素方差分析方 法 ,分 析如下 : 玩游戏时间分为每周玩游戏时间(pgame3)~ 游戏年数 (pgame5),按照玩家每周玩游戏时 间将玩家分为 5组 ,即第一 收稿 1 3期:2008—03—04 作者简 介:顾 海燕 (1978~),女 ,山 东莱 阳人 ,山东商务 职业 学院信 息工程 系助教 ,研 究方 向为信 息化教 育 ;黄 照翠 (1977~),女 ,安徵 长丰人 ,助教 ,南 京师 范大 学教 育科 学 学院20o5级硕 士研 究生 ,研 究 方向 为现代 远程教 育 、数 字化 学 习资 源。 ●圣璺:!竺至至 翌 兰旦! 量 :鏊曼堡查 维普资讯 http://www.cqvip.com

188宝金博页面版:关注我们

  • 新浪微博

关注188宝金博页面版公众号

188宝金博页面版
阅读
APP
阅读
返回
顶部
188宝金博页面版官网登录在线平台入口(2026已更新)—江苏协昌电子科技股份有限公司