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188宝金博页面版: 网格技术在基于agent仿真系统中的应用初探

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内容提示: 第18卷增刊22006年8月系统仿真学报V01.18Suppl .2Aug.,2006用的资源安全握手,包括资源共享操作的安全协商、创始、监控、控制、记账和付费方面的协议。( 4) 汇集层:定义全局的、所有资源相互作用的协议和服务,实现多个资源的协调、汇集,供虚拟组织的应用程序共享、调用。( 5) 应用层:由网格用户中操作的应用组成,包括用户代码和网格调用两部分。应用程序通过服务,再通过服务调用网格上的资源来完成任务。在五层网格体系结构的基础上,O G SA把协议发展到服务,提出了以服务为中心的开放网格服务体系结构,该结构把各种资源均抽象为服务,包括计算资源、存储资源、网络、程...

文档格式:PDF | 页数:3 | 浏览次数:65 | 上传日期:2015-07-21 19:04:50 | 文档星级:
第18卷增刊22006年8月系统仿真学报V01.18Suppl .2Aug.,2006用的资源安全握手,包括资源共享操作的安全协商、创始、监控、控制、记账和付费方面的协议。( 4) 汇集层:定义全局的、所有资源相互作用的协议和服务,实现多个资源的协调、汇集,供虚拟组织的应用程序共享、调用。( 5) 应用层:由网格用户中操作的应用组成,包括用户代码和网格调用两部分。应用程序通过服务,再通过服务调用网格上的资源来完成任务。在五层网格体系结构的基础上,O G SA把协议发展到服务,提出了以服务为中心的开放网格服务体系结构,该结构把各种资源均抽象为服务,包括计算资源、存储资源、网络、程序、数据库、仪器设备等。从网格的层次结构可以看出,网格着重解决的问题是资源的无缝连接与共享、提供透明一致的服务接口。简言之,网格主要具有以下技术特点:高性能,网格具有更强大的资源,并使用户能更有效地使用这些资源;单一映像,用户看到的是一个网格整体,所有服务请求都向网格发出,而不是向某个网站或某台服务器发出;一体化,如果撇开安全性和权限限制,那么网格中的所有资源都联成了一个整体,实现了全面的资源共享和协同工作,大大提高运算能力;自动化,网格支持信息和知识的自动生产。网格还可以提供动态的服务,能够适应变化。网格的这些特点对于我们基于Agent的军事仿真系统具有重要的意义,能够极大的弥补原有仿真体系的不足。2基于Agent的建模与仿真及其与网格的结合点产生基于Agent建模的思想主要由于以下两个基本原因。第一,在许多应用领域中,由Agent组成的M AS能扮演重要的角色。它能够处理诸如分布计算、合作工作、智能处理等复杂的应用,以一种基于不同性质的“ 个体” 的方法,也即采用多个Agent的方式来工作。第二,在建立和分析人类社会中的交互模型和理论方面,多Agent的方式可以比较适应事物本来的特征,对解决问题更加有利。这样,Agent、智能和交互便是基于Agent建模思想中最基本也是最重要的内容。基于Agent的建模仿真,是利用Agent思想对复杂系统中各个仿真实体构建模型,通过对Agent个体及其相互之间( 包括与环境) 的行为进行刻画,描述复杂系统的宏观行为。它具有以下特点:一是描述的自然性。Agent在描述个体主动性上十分有效,因此,可以支持对主动行为的仿真。Agent接收其它Agent和外界环境的信息后,可以按照自身规则和约束处理信息,修改自己的规则和内部状态,并发送信息给其它Agent或环境,Agent的这种行为模式适合对主动行为的仿真。这在一定层次上可以对目标复杂系统进行自然分类,然后建立一一对应的Agent模型,实现对系统的仿真。二是宏观和微观行为有机结合。在建模过程中强调对复杂系统中个体行为的刻画和对个体问通信、合作和交流的描述,试图通过对微观( 底层) 行为的刻画来获得系统宏观( 上层) 行为,从而将系统宏观和微观行为有机地结合起来。三是重心在相互作用。各个Agent与环境( 包括其他Agent) 的相互作用是系统演化的主要动力,是驱动系统运动的主要原因。这些相互作用关系还可以引入随机因素关系,使其具有更强的描述和表达能力。四是适合于分布计算。将Agent分布到多个结点上,支持复杂系统的分布或并行仿真。这种方法的动态性和灵活性表现在两个方面:一方面,Agent实体在仿真过程中可以与不同地点、不同任务的其他实体或用户进行交互;另一方面,在仿真过程中也可以随时增加和删除有关的实体。五是模型具有重用性。基于Agent思想建立的复杂系统各仿真实体模型其封装性和独立性较强,可以使一些成熟、典型的Agent模型得到广泛地应用,以提高建立目标应用系统的效率。Agent技术是复杂系统建模与仿真的进一步发展,它推动仿真向自治性、反应性、自适应性和智能化方向发展。为了建立多个Agent组成的完整系统模型,确定多Agent系统的体系结构,还要处理好五个问题。一是确定系统Agent的个数:根据系统的目标要求,各种单个Agent的总数以及系统运行时Agent的数目可能需要改变。二是Agent之间的采取的通信渠道:首先我们会想到网络通信的方式和方法。比如,基于通信中间件还是基于底层通信。三是Agent之间采用什么样的通信协议:常用的通信方式有共享全局存储器( 如黑板机制) 、消息传递或者两者的结合。通信协议决定了所建立的Agent之间的交流方式。一些Agent采用面向对象中的消息传递方式简单地将命令传给其它的Agent并希望被接受,而另一些Agent需要根据语法进行表决、谈判或进行更复杂的对话。四是确昔rAgent与其相关的其它Agent之间的结构:一个Agent群体的结构描述多个Agent之间由于信息和物料流动等原因而产生的拓扑结构,这个拓扑结构可以是实现者预先设定好的且在系统动作期间保持不变,也可以在运行时当Agent发现新的关系而进行自我重组。五是协调Agent之间的行动:Agent是自治的,它们不需要外界的激励就可以运行。在分层协调中,命令流从高层向下层流动,状态信息则从下向上反馈。基于以上考虑,我们尝试将网格技术引入基于Agent的建模与仿真领域来。3网格在Agent仿真系统中的应用3.1设计目标为了将网格应用到基于Agent的建模与仿真中,需要建立一个符合网格接1:3和规范的AgentN 格,对上层的军事仿真系统提供无缝的网格服务,类似于其它的网格项目,它将能够实现负载和资源的动态分配。· 962·

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