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188宝金博页面版: 毕业论文-基于OpenGL的简单图形引擎设计与实现
内容提示: 于 基于 OpenGL 的简单图形引擎设计与实现 摘 要 计算机图形学是近年来计算机科学逐步发展起来的一个分支,图形引擎是这个分支的重要产物。近几年伴随着图形硬件以及图形接口的更新换代,用于游戏的实时图形引擎得到了突飞猛进的发展,各种开源引擎与商业引擎层出不穷。本文旨在运用计算机图形学理论知识、基于 OpenGL 3.3 的标准以及 GLSL 着色语言,使用 C++语言编写,在 windows 7 操作系统上的 Visual Studio 2010 平台,完成一个拥有模型载入、贴图载入、UI 界面、地形系统以及人机交互系统的图形引擎,能够用于简单的游戏与场景漫游类的应用等。 关键词:图形学;引擎; OpenGL; GLSL
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