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188宝金博页面版: 网络文化产业

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内容提示: 在国庆黄金周期间召开的第三届网络文化博览会, 吸引了不少休闲中的京城百姓, 他们走进会场见识了日渐红火的“网络文化产业”。 从字面上理解, 网络文化就是在互联网上延伸的文化。而这种文化与网络的所有上下游厂商相联系时所衍生出的产业集群, 即为网络文化产业。确切地说此产业应为众多产业组合成的一个完整的产业链, 包括网络游戏、 网吧、 网络动漫、在线点播、 网络视频、 网络培训、 网络188宝金博页面版等诸多方面内容。 不过目前整个产业链中, 受资本青睐且声势壮大的唯有网络游戏产业。 在最近新鲜出炉的胡润中国富豪榜上, 盛大陈天桥和网易丁磊分列第三、 四...

文档格式:TXT | 页数:2 | 浏览次数:33 | 上传日期:2015-03-24 08:55:01 | 文档星级:
在国庆黄金周期间召开的第三届网络文化博览会, 吸引了不少休闲中的京城百姓, 他们走进会场见识了日渐红火的“网络文化产业”。 从字面上理解, 网络文化就是在互联网上延伸的文化。而这种文化与网络的所有上下游厂商相联系时所衍生出的产业集群, 即为网络文化产业。确切地说此产业应为众多产业组合成的一个完整的产业链, 包括网络游戏、 网吧、 网络动漫、在线点播、 网络视频、 网络培训、 网络188宝金博页面版等诸多方面内容。 不过目前整个产业链中, 受资本青睐且声势壮大的唯有网络游戏产业。 在最近新鲜出炉的胡润中国富豪榜上, 盛大陈天桥和网易丁磊分列第三、 四位。 而盛大、 网易的主打产品皆为网络游戏, 陈天桥和丁磊也算是靠网络文化产业成就了一番事业。 产业结构单一遭遇尴尬 出席第三届网络文化博览会的文化部市场司司长刘玉珠指出, 网络文化产业既包括原有文化产品在互联网上传播和延伸的扩展, 如在线点播、 网络游戏、 网络动漫, 也包括一些新的产品, 如网吧等。 然而走进第三届网络文化博览会的现。 你会发现几乎满眼皆是网络游戏的宣传海报、 画册以及各式各样从网络游戏中走出来的人物形象, 展厅里充斥的是各大游戏厂商宣传游戏的劲歌热舞。 毫无疑问, 网络游戏占据了展会最大的比重。 这种状况也反映出网络文化产业自身发展的现状: 网络游戏在整个产业链中的份额过重, 其他产业滞后、 羸弱。但实际上网络文化产业应该是一个很宽泛的概念, 正如网博会主办方文化部文化市场司网络处处长柳士发所言: 目前网博会上内容相对单调, 网游比重过大, 不过这个现象也是由市场具体情况决定的。 网络文化应该是丰富多彩的, 需要在网络游戏之外面向网络视频、 网络培训、 网络188宝金博页面版等各方面深入发展。 刘玉珠所说的目前我国网络文化产业中市场化程度较高的网吧和网络游戏产业在看似让人惊喜的发展数字下隐藏着结构性过剩、 层次性不足、 核心技术空心化、 原创产品中民族文化内蕴匮乏、 企业竞争力低下等问题, 这些成为了制约我国网络文化产业发展的瓶颈。 据 2005 年 4 月的统计数据显示, 目前中国共有各类网吧 11. 3 万家, 上网计算机终端超过 500万台, 年产值达到 256. 8 亿元。 这几个数字是令人欣喜的, 然而目前我国网吧产业所处的境况却是十分尴尬。 2002 年, 北京蓝极速网吧的一场大火把本来就名声不佳的网吧行业再次推到了舆论和监管的风口浪尖上, 网吧行业的声誉彻底沉入了谷底, 全国各地的网吧开始接受“连坐” 的惩罚。 市场整顿之后, 网吧一度关闭的关闭、 转让的转让, 市场一片肃杀。 接着国家政策出台: 持证经营、 加强限制。 10 张连锁经营牌照, 最终只有五家企业落实。 网吧产业开始在全面整顿中走向正规。 然而时至今日, 连锁网吧的业绩明显不佳, 网吧行业在公安、税务、 消防、 工商、 文化等十余个部门多头共管下艰难喘息, 网吧在公众心目中的行业形象一直难有起色。 网络动漫近几年来持续升温, 出现了一些优秀作品, 比如《东北人都是活雷峰》 等等。 这些作品在现实中创造了销售奇迹, 但大部分这类作品只是昙花一现, 原因是绝大多数动漫作品都遭遇到了知识产权问题。 网络承载的平台因其独特的易复制性和易传播性, 没有严密的立法保护的作品很容易被剽窃, 网络动漫原创者的积极性很容易受到打击。 产业发展注入了强心剂 说起文化, 国人的自豪感都会迅速升腾, 我们有 5000 年的文化, 到今天我们已经拥有了 1亿的网民载体, 如此一个巨大的网络文化产业市场蕴藏着无尽的商机。 好在政府管理部门已经开始有意识地对这个在一开始就走在市场经济轨道上的全新的虚拟文化市场加以引导了。在第三届网络文化博览会上, 刘玉珠指出, 网络文化是互联网与文化相结合的现象, 是科技与文化创新的产物, 它集中地体现着文化的内容、 表现形式和传播手段等全方位的信息, 网络文化的出现和发展, 应该说是深刻地影响着甚至是改变着人类的生活方式和生活习惯, 因此文化部将引导社会舆论, 支持原创产业, 使其成为原创产业的先导产业, 使网络文化的发展为和谐社会的构建贡献力量。

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