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188宝金博页面版: 【精品】3dsmax8的skin蒙皮流程
内容提示: 使用使用使用使用 3ds max 8 的的的的 skin 修改器的蒙皮流程修改器的蒙皮流程修改器的蒙皮流程修改器的蒙皮流程 By Jerry 1 首先在 max 窗口中根据角色的位置, 建立 Bipe 骨骼。 2 在动画面板中设置 bipe 的各项参数, 使其与角色匹配。 注意, 要在 bipe的 figure 模式下设置 bipe 参数。
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