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188宝金博页面版: 电子杂志的制作

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内容提示: 使用步骤 电子杂志由许多 flash 动画组成, 制作步骤十分复杂。 例: 增加动画预载的场景, 在 Flash 中打开 MTV 的作品文件。 执行 【窗口】 【设计面板】 【场景】 命令(快捷键 Shift+F2), 打开【场景】 面板。 在【场景】 面板中, 单击【添加场景】按钮, 添加【场景 2】, 双击【场景 2】, 将场景重新命名为“动画预载”, 用鼠标拖动【动画预载】 场景到【场景 1】 的上放, 释放鼠标, 使【动画预载】 位于【场景 1】 的上方。 添加完【动画预载】 场景后, 切换到【动画预载】 场景的舞台上, 新建 4 个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤 1 添加...

文档格式:TXT | 页数:2 | 浏览次数:82 | 上传日期:2015-03-25 02:03:48 | 文档星级:
使用步骤 电子杂志由许多 flash 动画组成, 制作步骤十分复杂。 例: 增加动画预载的场景, 在 Flash 中打开 MTV 的作品文件。 执行 【窗口】 【设计面板】 【场景】 命令(快捷键 Shift+F2), 打开【场景】 面板。 在【场景】 面板中, 单击【添加场景】按钮, 添加【场景 2】, 双击【场景 2】, 将场景重新命名为“动画预载”, 用鼠标拖动【动画预载】 场景到【场景 1】 的上放, 释放鼠标, 使【动画预载】 位于【场景 1】 的上方。 添加完【动画预载】 场景后, 切换到【动画预载】 场景的舞台上, 新建 4 个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤 1 添加帧标签 选中【action 控制】 图层的第 1 。 打开【属性】 面板, 在其中定义帧标签名称为 play, 动画预载的制作方法(2) 步骤 2 添加第 1 帧的动作脚本语句 选中【action 控制】 图层的第 1 。 在【动作】 面板中设置动作脚本: total = _root. getBytesTotal() ; loaded = _root. getBytesLoaded() ; load = int(loaded/total*100) ; loadtxt = "loading"+load+"%"; _root. 进度条. gotoAndStop(load) ; 步骤 3 添加第 6 帧的动作脚本语句 选中【action 控制】 图层的第 6 。 按 F6 键, 插入一个关键帧。 在【动作】 面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6) ; } else { gotoAndPlay("play") ;

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