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内容提示: DirectX, (Direct eXtension, 简称 DX) 是由微软公司创建的多媒体编程接口。 由 C++编程语言实现, 遵循 COM。 被广泛使用于 Microsoft Windows、 Microsoft Xbox 和 Microsoft Xbox 360 电子游戏开发, 并且只能支持这些平台。 最新版本为 DirectX 11, 创建在最新的 Windows 7 上。 DirectX 的历史 打开 DirectX 加速的方法 [编辑本段]概述 DirectX 是一种应用程序接口(API), 它可以让 windows 为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率, 加强 3d 图形和声音效果, 并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准, 让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不...

文档格式:TXT | 页数:7 | 浏览次数:22 | 上传日期:2015-03-23 04:51:47 | 文档星级:
DirectX, (Direct eXtension, 简称 DX) 是由微软公司创建的多媒体编程接口。 由 C++编程语言实现, 遵循 COM。 被广泛使用于 Microsoft Windows、 Microsoft Xbox 和 Microsoft Xbox 360 电子游戏开发, 并且只能支持这些平台。 最新版本为 DirectX 11, 创建在最新的 Windows 7 上。 DirectX 的历史 打开 DirectX 加速的方法 [编辑本段]概述 DirectX 是一种应用程序接口(API), 它可以让 windows 为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率, 加强 3d 图形和声音效果, 并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准, 让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序, 也降低用户安装及设置硬件的复杂度。 这样说是不是有点不太明白, 其实从字面意义上说, Direct 就是直接的意思, 而后边的X 则代表了很多的意思, 从这一点上我们就可以看出 DirectX 的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧, 骨灰级玩家(玩游戏比较长的) 以前在 DOS 下玩游戏时, 可不像我们现在,安装上就可以玩了, 他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号, 然后还要设置 IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、 DMA(存取模式), 如果哪项设置的不对, 那么游戏声音就发不出来。 这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋, 而且对游戏开发者来说就更头痛了, 因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行, 开发者必须在游戏制作之初, 便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来, 然后根据不同的 API(应用编程接口) 来写不同的驱动程序, 这对于游戏制作公司来说, 是很难完成的, 所以说在当时多媒体游戏很少。 微软正是看到了这个问题, 为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX, 只要这个游戏是依照 Directx 来开发的, 不管你是什么显卡、 声卡、 统统都能玩, 而且还能发挥更佳的效果。 当然, 前提是你的显卡、 声卡的驱动程序也必须支持 DirectX 才行。 [编辑本段]组成 DirectX 是由很多 API 组成的, 按照性质分类, 可以分为四大部分, 显示部分、 声音部分、 输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键, 分为 DirectDraw(DDraw) 和 Direct3D(D3D), 前者主要负责 2D 图像加速。 它包括很多方面: 我们播放 mpg、 DVD 电影、 看图、 玩小游戏等等都是用的 DDraw, 你可以把它理解成所有划线的部分都是用的 DDraw。 后者则主要负责 3D 效果的显示, 比如 CS 中的场景和人物、 FIFA 中的人物等等, 都是使用了 DirectX 的 Direct3D。 声音部分中最主要的 API 是 DirectSound, 除了播放声音和处理混音之外, 还加强了 3d音效, 并提供了录音功能。 我们前面所举的声卡兼容的例子, 就是利用了 DirectSound 来解决的。 输入部分 DirectInput 可以支持很多的游戏输入设备, 它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。 除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、 摇杆、 模拟器等。 网络部分 DirectPlay 主要就是为了具有网络功能游戏而开发的, 提供了多种连接方式,TCP/IP, IPX, Modem, 串口等等, 让玩家可以用各种连网方式来进行对战, 此外也提供网络对话功能及保密措施。

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