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188宝金博页面版: 基于Kinect跑步机系统

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内容提示: 2016年 第 25卷 第 9期 hap:llwww.c-S—a.org.ca 计 算 机 系 统 应 用 基于 Kinect跑步机系统① 黄 静 , 郎 波 ,张志稳 ,梁延研 (北京师范大学珠海分校 信息技术学院,珠海 519087) (澳门科技大学 资讯科技学院,澳门 仔) 摘 要:研发了一种基于 Kinect的跑步机系统,并提出了跑步系列动作识别算法.该系统基于 Unity游戏引擎、 3DSMax、Maya、Photoshop建:推矫嫔杓迫砑开发,运用微软 Kinect体感设备和个人电脑获取人体跑步时各 种动作的骨骼点数据,结合运动特征分析研发了基于骨骼绑定的跑步、挥手、跳跃、蹲下各种动作的识别算法,通 过对人体动作的识别从而实现人机...

文档格式:PDF | 页数:6 | 浏览次数:26 | 上传日期:2016-12-06 16:25:46 | 文档星级:
2016年 第 25卷 第 9期 hap:llwww.c-S—a.org.ca 计 算 机 系 统 应 用 基于 Kinect跑步机系统① 黄 静 , 郎 波 ,张志稳 ,梁延研 (北京师范大学珠海分校 信息技术学院,珠海 519087) (澳门科技大学 资讯科技学院,澳门 仔) 摘 要:研发了一种基于 Kinect的跑步机系统,并提出了跑步系列动作识别算法.该系统基于 Unity游戏引擎、 3DSMax、Maya、Photoshop建:推矫嫔杓迫砑开发,运用微软 Kinect体感设备和个人电脑获取人体跑步时各 种动作的骨骼点数据,结合运动特征分析研发了基于骨骼绑定的跑步、挥手、跳跃、蹲下各种动作的识别算法,通 过对人体动作的识别从而实现人机交互的跑步健身游戏娱乐运动.实验数据表明基于骨骼绑定的动作识别算法 的有效性,该跑步机系统硬件设备体积。ü说闹宥鞫皇鞘蟊昙汤床僮髋懿交砑,同时结合了 跑步健身和游戏娱乐等功能,部分代替了传统跑步机的作用,具有很好的体感交互效果和实用价值,研究成果可 以用于更多的人机互动应用领域. 关键词:Kinect;跑步机;动作识别;骨骼绑定 Treadmill System Based on Kinect HUANG Jing ,LANG Bo ,ZHANG Zhi.W en ,LIANG Yan.Yan (Department ofInformation Technology,Bei jing Normal University,Zhuhai 519087,China) (Facult y of Infor m ation Tech nolog y,Macau Universit y of Science and Technolog y,Macao Taipa,China) Abstract:In this paper,a new kind treadmill system based on Kinect is developed,and running action recognition algorithms are presented.This system is under t he development of Unit y game engine,3DSMax,Maya,Photoshop modeling a nd graphic desig n softwa re,it obtains various skeletal data of human running action by using Kinect- M icrosoft somatosensory equipment a n d personal computer,skeletal binding based recog n ition algorithms of running, wavi ng,jumpi ng and squat were given u nder a nalysis of movement feature.Interactive running f itness entertainment sports Ca n be implemented in t his system through t he recog n ition of hu m a n actions.The experimental dat a shows the e fectiveness of action recog n ition algor ithms based on skelet al bi ndi ng,t he t readmill system has t he adva n tages wit h smaller volume ha rdwa re equipment,better software operating met hod by using hu m a n body action i nstead of mouse and keyboa rd,a n d also combines function with t he running f itness and entertainment,replaces t he traditional t readmill e fect in some parts it has t h e very good somatosensor y interaction e fect and practical value,the resea rch results Ca n be used for more huma n —computer interaction application a reas. Key words:Kinect;t he t readmill system;action recog n ition;skeletal binding 1 引言 随着人们生活质量提高,体感跑步机这一结合了 虚拟现实和模式识别等计算机技术的新型设备随之流 行起来.它基于体感游戏这一形式,摒弃了传统的键 盘鼠标操作,让玩家可以用 自然的人性表达方式来进 行游戏,同时达到锻炼身体的目的.体感跑步机比文 献【1-4】开发的在实体健身器材基础上添加了虚拟现实 场景的跑步机更具魅力和市场前景.文献[5】开发的跑 步机是基于深度图与彩色图像的跑步机游戏交互系统, 动作识别主要基于对深度图进行阈值分割得到前景 目 ① 基金项 目:国家 自然科学基金项目(6l272364);珠海市公共技术服务平 台科技项~(2013D0501990014) 收稿时间: 2Ol6-O1-l3;收到修改稿时间: 2O16-02-25 [doi:10.s5888~. cnki. csa. 005332】 System Construct ion系统建设 1 1 3

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